تنها دو روز پس از به تعویق افتادن Skull and Bones. (در یک برگه جدید باز می شود) بار دیگر، این بار در اوایل سالهای 2023-2024، یوبیسافت موضوع توسعهدهنده جدیدی را منتشر کرده است که «گیمپلی روایی» ماجراجویی دزدان دریایی که اغلب به تأخیر افتاده است را به نمایش میگذارد. این ویدئو بازیکنان را در یک “تحقیق” می برد، که توسط کارگردان داستان جوئل جانیس به عنوان “روشی برای بیان یک داستان از طریق یک سری مراحل” توصیف شده است.
جنیس در این ویدئو توضیح می دهد: “بازیکن دنبال چیزی است که فکر می کند جالب باشد و به احتمال زیاد به نوعی گنج یا نوعی امتیاز منجر شود.” اما همچنین داستانی در مورد جناحها و دنیای ما میگوید، و ما این کار را با یافتن چیزهایی مانند پیامها در بطریها، تکههای خاطرات گمشده، گاهی اوقات صحبت با شخصیتهای مختلف در جهان انجام میدهیم و از طریق آن میتوانیم داستانی را تعریف کنیم.»
این تحقیقات که در این ویدیو قابل مشاهده است، بر نزاع بین یک برادر و خواهر متمرکز است که هر دو معتقدند وارثان قانونی تاج و تخت یک پادشاهی کوچک هستند. به عنوان یک دزد دریایی، شما اهمیت خاصی به سیاست وضعیت ندارید، اما تاج و تخت با تاج می آید و تاج ها هزینه زیادی دارند.
این اقدام با ماموریتی برای سرقت از یک شهرک محلی شروع می شود، و اینجاست که من شروع به قطع ارتباط می کنم. عمل غارت یک موضوع ساده است که به اندازه کافی به بندر مورد نظر نزدیک شوید، دکمه لوت را فشار دهید و سپس در اطراف منطقه ممنوعه دریانوردی کنید، در حالی که تایمر خاموش می شود به کشتی های دشمن شلیک کنید و نشان دهنده پیشرفت خاموش شدن شما باشد. گروه فیلمبرداری انجام می دهند.
“فانتزی این است که در حالی که ما اینجا هستیم و می جنگیم و نگه می داریم، آنها در شهرک می دوند، هر چه به دستشان برسد می دزدند، و به دنبال چیزی هستند که در این مورد ما به دنبال آن هستیم، که سرنخ بعدی در تحقیقات ما.» جانیس می گوید. و من فکر میکنم که این واقعاً یکی از مشکلات اصلی من با Skull and Bones را حل میکند: این یک فانتزی خالص است زیرا من نمیتوانم بخشی از آن باشم – حتی نمیتوانم آن اتفاق را ببینم.
همین اتفاق بعداً در تحقیقات زمانی رخ میدهد که جانیس و توسعهدهنده ارشد جامعه الکسیس کرتون تصمیم میگیرند درباره یک کشتی شکسته که کشف کردهاند تحقیق کنند: آنها به سمت آن میروند، دکمه غارت را فشار میدهند و کالای موجود در کشتی بلافاصله در موجودی آنها ظاهر میشود.
حتی شنا، اساسی ترین عنصر مرکزی جمجمه و استخوان ها، چندان چشمگیر به نظر نمی رسد. در این ویدئو، کشتیها سبک و شناور به نظر میرسند، بدون حس جرم یا اینرسی و واکنش زیادی به آب نشان نمیدهند. همچنین امکان کاوش صحیح کشتی ها وجود ندارد – مثلاً نمی توانید به زیر عرشه یا داخل کابین کاپیتان بروید.
همه چیز خیلی غم انگیز به نظر می رسد. فانتزی دزدان دریایی من در مورد تعامل با منوها و تایمرها نیست، بلکه در مورد حقه بازی است! ایده آل در خنده دارترین راه ها. پس از کشف گیم پلی بازی در جولای 2022، گفتم که تماشای Skull and Bones باعث شد که بخواهم Sea of Thieves بازی کنم. (در یک برگه جدید باز می شود)، و هنوز هم بسیار مرتبط است. جانیس گفت که یوبیسافت «بسیار نزدیک با تاریخدانان و همچنین کارشناسان زبان و فرهنگ کار میکند تا مطمئن شود که ما دقیق کار میکنیم» که خوب است، اما در مورد سرگرمکننده آن چطور؟ Skull and Bones دارای سه نوع مختلف از کلبه های دریایی است که منعکس کننده اصالت زبان ها و افسانه های بازی است. Sea of Thieves به شما این امکان را می دهد که سازهای خود را بنوازی، برقصید، مشروب بخورید و روی هم تیمی های خود استفراغ کنید.
شما هم در صورت تمایل می توانید چنین کارهایی را انجام دهید (در یک برگه جدید باز می شود):
من شما را نمی دانم، اما من می خواهم در ماجراهای دزدان دریایی مانند این شیرجه بزنم. (و نگران نباشید، او خوب است. این یک ماجراجویی بزرگ آسمانی برای ویرجیل است!)
تنها بر اساس ویدیو نمی توان نظر خاصی در مورد بازی ایجاد کرد. اما Skull and Bones در حال حرکت است، Ubisoft در مشکل است (در یک برگه جدید باز می شود)، و در زمانی که باید بهترین کار را انجام دهد، واقعاً تحت تأثیر قرار نمی گیرد. یوبیسافت اوایل این هفته گفت که تاخیر اخیر Skull and Bones به ما کمک میکند تا به کمال و تعادل بیشتر کمک کنیم، اما چیزی که من در این ویدیو میبینم کمبود کمال نیست، بلکه فقدان گیمپلی جالب است.
Skull and Bones دوباره تاریخ انتشار ندارد، اما انتظار میرود که در اوایل سال مالی 2023-24 Ubisoft عرضه شود. یعنی کمی بعد از اول آوریل.