نیاز به دانستن
این چیه؟ یک سواری مبتنی بر JRPG در گذشته One Piece.
انتظار پرداخت: 59.99 دلار / 49.99 پوند
توسعه دهنده: ILCA, Inc.
ناشر: Bandai Namco Entertainment
بررسی شد: Windows 11، Nvidia 2080 Ti، Intel i9-9900k @ 4.9GHz، 32GB RAM
چند نفره؟ نه
خروجی: اکنون
ارتباط دادن: وب سایت رسمی (در یک برگه جدید باز می شود)
25 سال پیش، Half-Life به رایانه شخصی رسید، اولین پلی استیشن سلطنت کرد و مانگای ماجراجویی دزدان دریایی کوچک به نام One Piece شروع شد. اکنون 40 ساله هستم، خاکستری هستم و هنوز از ماجراجویی های قلدر لاستیکی لوفی و دزدان دریایی کلاه حصیری اش لذت می برم. خدمه با جشن گرفتن ربع قرن در دریا، با One Piece Odyssey یک سفر بزرگ JRPG را آغاز میکنند: یک ماجراجویی گسترده و جادویی که زیر وزن خودش میچرخد.
اگر نمی دانید One Piece چیست یا فقط چند قسمت از انیمه را دیده اید، Odyssey احتمالا برای شما مناسب نیست. شامل حدود 750 قسمت از انیمه است و شامل شناخت شخصیت ها، توانایی ها و تاریخچه آنها می شود. برای تکمیل همه چیز، بیشتر بازی به بازگویی (به صورت آزاد) وقایع چهار قوس داستانی اصلی اختصاص دارد، این ماجراجویی های دوباره با داستانی که به طور خاص برای بازی نوشته شده است.
در حالی که نویسنده مانگا Eiichiro Oda حداقل به داستان Odyssey کمک کرد، او در طراحی مفهومی و موجوداتی از جمله هیولاهای احمقانه جادویی مشارکت داشت. Odyssey لوفی و تیم را در Waford فرود میآورد، جزیرهای فراموششده که در آن یک جفت شخصیت جدید زندگی میکنند: کاوشگر مو درشت، آدیو و دختر محلی مرموز لیم، که قبل از اینکه بفهمند که آنها به طرز جادویی قدرتهای تیم را از بین میبرند. خوب نوعی دزدان دریایی خوشبختانه هیچ کس فراموشی ندارد، کلاه های حصیری نحوه مبارزه را فراموش کرده اند، بنابراین آنها به ماجراجویی می روند تا مکعب های حافظه را که مهارت های جنگی از دست رفته آنها را ذخیره می کند، بازیابی کنند و سپس به دنیای حافظه می روند تا چهار ماجراجویی مهم را تجربه کنند و بیت داون خود را تازه کنند. .
یه لکه سیاه
Odyssey اساساً یک قوس پرکننده بزرگ است – یک ماجراجویی جانبی متعارف و مشکوک که انیمه باید آن را وارد کند تا نمایش تلویزیونی را به صورت هفتگی ادامه دهد. در حالی که داستان و شخصیت های جدید Odyssey به اندازه کافی برای One Piece مناسب هستند، درخشش متناقض روایت بازی در حال بازخوانی زمین های قدیمی است.
اگرچه این ماجراهای در Memoria بر اساس داستانهای گذشته (آلاباستا، واتر شم، مارینفورد و لباس رز) است، دزدان دریایی کلاه حصیری میدانند که این فقط توصیفی تقریبی از ماجراهای آنها است و اقدامات آنها چیزی را که واقعاً اتفاق افتاده تغییر نخواهد داد. با وجود این، همه آنها تصمیم گرفتند که اوضاع را بهتر کنند. حتی اگر این فقط یک رویا باشد، آنها همه کسانی را که نتوانستند نجات دهند، در نبردهای غیرقابل پیروزی پیروز شوند و پایانی شادتر خلق کنند. چیزی که میتوانست یک نمایش کلیپ تجلیلشده باشد، به طور غیرمنتظرهای لبه تلخ و شیرین و شخصی به خود میگیرد، زیرا شخصیتها فرصتی پیدا میکنند تا یک بار دیگر دوستان گمشده و از دست رفته خود را ببینند.
در مقایسه با انیمه پرکننده معمولی One Piece، این یک منبع غنی از ضربات شخصیتها ایجاد میکند که هر یک از اعضای خدمه در کانون توجه قرار میگیرند تا احساسات خود را مرتب کنند و با ضررهای خود کنار بیایند. مانگا اغلب دارای شخصیتهایی است که برای دوستان از دست رفته یا خداحافظی غمگین رودخانههایی از اشک میگریند، در حالی که اودیسه بیشتر به دنبال کنار آمدن با گذشته است. متاسفانه، Skellington Brook بد بو تا اواخر بازی به مهمانی نمیپیوندد، اما به بقیه خدمه فرصت نفس کشیدن داده میشود. حداقل اگر حواسشان پرت نشود.
Odyssey پر از پرکننده، پرکننده درون پرکننده است. این فقط تلاش های جانبی، سنگ زنی و جستجوی نقشه برای گنج نیست – داستان اصلی اغلب فراموش می کند که کجا می رود. در یک نمونه بسیار فاحش، تعقیب و گریز در صحرا برای نجات یک دوست توسط اراذل و اوباش که غذای خدمه را می دزدند، میمونی که کیف پول نامی را می دزدد، رودخانه ای از شن های روان، یک ماجراجویی غارنوردی برای دور زدن شن های روان (که با شکست مواجه می شود) به تعویق می افتد و سپس یک غار بزرگ. خرچنگ کارتونی به هر حال ظاهر می شود تا همه به مقصد برسند.
برای من سخت بود که از ادیسه – یا خرچنگ غول پیکر – عصبانی بمانم. حواسپرتیها اغلب به سمت احمقانهتر One Piece متمایل میشوند، و حتی این انحرافات داستانی عجیب و غریب منجر به باس فایتهای دیدنی و هیولاهای جدید سرگرمکننده میشود. محتوای جانبی اضافی همچنین دارای برخی برخوردهای عالی است، از جمله تعقیب و گریز برای دزدان دریایی رقیب که کارهای خنده دار خود را دارند، مانند خدمه ای که دوست دارند به طور چشمگیری از بالای صخره بپرند اما هنوز قسمت “فرود ایمن” را کشف نکرده اند. اما تقریباً تمام قسمتهای ادیسه را میتوان کمی کوتاه کرد. میتوان کوئستها را کوتاه کرد، زمان آسیاب کردن را کاهش داد، و عقبنشینی را میتوان خاموش کرد تا بازی سادهتر و سریعتر شود.
اصلیترین کاری که در One Piece Odyssey انجام خواهید داد، درگیر شدن در مبارزات JRPG مبتنی بر نوبت است، و خوشبختانه، چه padding یا نه، نبردها هوشمندتر از آن چیزی است که من انتظار داشتم. خوشحال میشوم اگر این بازی از Dragon Quest تقلید کند، اما توسعهدهندگان به این فکر میکردند که چگونه مبارزات کارتونی، کثیف و بینظیر مواد منبع را در یک ماشین جنگی نوبتی در دسترس تکرار کنند. من با افسران نیروی دریایی مغلوب، هیولاهای پر از صفحه و تعداد زیادی اراذل پر از غار مبارزه کردهام، و همیشه از اینکه دزدان دریایی کلاه حصیری در مقابل حریفان غالبا برتر رودررو میشوند خوشحال بودهام.
همه کونگ فو تمرین می کردند
نبردهای One Piece Odyssey در ابتدا آشنا هستند – چهار شخصیت من به نوبت با تعدادی از دشمنان ضربات وارد می کنند – اما مقیاس جدید است. هر یک از اعضای حزب می تواند با یک گروه دشمن مجزا تا چهار دشمن در قسمت خود از میدان نبرد مبارزه کند. در حالی که برخی از حملات محدود به ضربه زدن به دشمنان نزدیک است، برخی دیگر را می توان برای ضربه زدن به دشمنان دور یا بولینگ با ضربه سر به دوستان نزدیک خود استفاده کرد. من به خصوص حملاتی را دوست دارم که دشمنان را به سمت یک هم تیمی دور می فرستد، که باعث ایجاد شوخی های خنده دار در میانه مبارزه می شود. برخی از اعضای خدمه Luffy اهداف تازه را دوست دارند، در حالی که برخی دیگر (Usopp) تعداد کمتری از آنها را در بشقاب خود ترجیح می دهند.
اهداف جایزه غافلگیر کننده به نام صحنه های دراماتیک یک پیچ و تاب اضافی هستند. گاهی اوقات بازی از شما میخواهد که دشمنی را با یک شخصیت خاص به پایان برسانید یا یکی از خدمهها را قبل از اینکه مورد حمله قدرتمند قرار بگیرند نجات دهید. تکمیل این اهداف می تواند تجربه قابل توجهی را افزایش دهد و گاهی اوقات از سیستم برای اضافه کردن شخصیت بیشتر به مبارزات نیز استفاده می شود. اگر سانجی و زورو کنار هم بایستند، رقابت آنها میتواند منجر به شوخی و پر کردن کامل امتیازات تکنیکی آنها شود (معادل MP در این بازی).
با وجود تمام این جزئیات دقیق، One Piece Odyssey فاقد تنظیمات سختی یا مقیاس بندی است، به این معنی که 5 تا 10 ساعت اول بسیار آسان است. حتی با نادیده گرفتن آمار و تقریباً نادیده گرفتن تعاملات شخصیتها، ۱۵ ساعت از اودیسه نگذشته بود که دیدم شخصیت اولم ناک اوت شد و چند ثانیه بعد آنها با یک آیتم بهبود سریع بازسازی شدند. بعد از این مرحله سختی کمی کاهش می یابد، اما زمان زیادی برای انتظار برای هر نوع چالشی است.
قایقرانی صاف
با این حال، حتی اگر آسان باشند، تماشای مبارزات سرگرم کننده است. One Piece به زیبایی رندر شده است، لحن بصری انیمه را حفظ می کند، اما کمی سبک مانگا را کانالیزه می کند، سایه ها را به صورت خطوط سایه متراکم فزاینده ای رندر می کند و هنر اودا را تقلید می کند. این یک جزئیات بسیار جذاب است که آنقدر طبیعی به نظر می رسید که من در ابتدا متوجه آن نشدم. این به تصاویر کارتونی اغراقآمیز هیولاها با چشمهای برآمده کمک میکند تا به صورت سه بعدی کار کنند و به طور طبیعی در جغرافیای ضعیفتر قرار بگیرند.
سیاه چال ها و شهرهای One Piece Odyssey تا حد زیادی خطی هستند، اما پرسه زدن و گشت و گذار در اطراف سرگرم کننده است. در دنیای فراتر، هر شخصیت تواناییهای تعاملی خاص خود را دارد: لوفی میتواند با بازوهای لاستیکی خود از شکافها عبور کند، زورو میتواند میلههای فلزی را برش دهد، فرانکی میتواند روی شکافهای خاصی پل بسازد، و سانجی میتواند مواد تازه را یک مایل دورتر استشمام کند. اغلب ارزش وقت گذاشتن برای صحبت با NPCها را دارد. اگرچه پاداش مادی به ارمغان نمیآورند، اما گافهای کوچک زیادی برای اضافه کردن دارند: نگهبانانی که اسلحههای خود را در خانه جا گذاشتهاند، اراذل و اوباشی که انتخابهای شغلی آنها را زیر سوال میبرند، مغازهدارانی که نامی به داخل زمین قاچاق میشوند، و حیوانات گستاخی که توسط Chopper ترجمه شده است.
همانطور که NPC ها شایان ستایش هستند، تأثیر زیادی روی انیمیشن ها ندارند و مکالمات خارج از صحنه های اصلی داستان کمی سفت و سخت به نظر می رسد. خوشبختانه انیمیشن های رزمی لذت بخش هستند. اکثر شخصیتها (نه بروک – ارواح هیچ احترامی ندارند) یک لیست طولانی و غیرمنطقی از حملات دارند که تقریباً هر تکنیک یا پانل حمله برجسته مانگا را نشان میدهد. این انیمیشن ها سریع، واضح و پر از نوستالژی هستند. خوشبختانه، گزینه ای برای دو برابر کردن سرعت تمام انیمیشن های نبرد وجود دارد تا هرگز مانند یک چالش Final Fantasy خیلی طولانی و غیرقابل رد شدن، صدا نکنند.
از نظر فناوری، به جز عدم پشتیبانی از مانیتور فوق عریض، جای شکایتی وجود ندارد. طیف مناسبی از تنظیمات گرافیکی و کنترلی وجود دارد، و به همان اندازه روی گیم پد یا ماوس/صفحه کلید به خوبی کار می کند. حتی از نرخ تازهسازی بالا نیز پشتیبانی میکند که در مبارزات عالی به نظر میرسد، اگرچه برخی از کات سینها تنها با سرعت 30 فریم در ثانیه اجرا میشوند. اگر Steam Deck دارید، احتمالاً می خواهید بازی را برای پایداری و عمر باتری به 30 فریم در ثانیه محدود کنید، اما در غیر این صورت نباید مشکلی داشته باشید. (دقیقاً یک یادداشت فنی نیست، اما The Odyssey فقط حاوی صدای ژاپنی است. زیرنویس ها یا دوبله ها و برخی صحبت های تصادفی اصلاً ترجمه نمی شوند.)
One Piece Odyssey یک ماجراجویی جدید عالی با لحنی تلخ و شیرین غیرمنتظره است که دنیای مانگا/انیمه محبوب را گسترش می دهد. او 25 سال از ماجراجویی های دزدان دریایی را جشن می گیرد در حالی که فضای غم انگیزی را در اطراف اعلام آخرین حماسه خود ثبت می کند. (در یک برگه جدید باز می شود). درست مانند انیمه تلویزیونی، کمی شل است و برخی از کارهای تکمیلی به جای یک بازی پر پیچ و خم 50 ساعته، یک بازی 30 ساعته هیجان انگیز را ایجاد می کرد. با این حال، اگر در تمام این مدت One Piece را دنبال کرده اید، به احتمال زیاد برای کروز آهسته اینجا هستید، نه مسابقه تا خط پایان.