زمانی که Final Fantasy 14’s Island Sanctuary (در یک برگه جدید باز می شود) در پچ 6.2 معرفی شد، این یک فرار عالی از تمام استرس های حمله وحشی و نجات جهان بود. جمعآوری مواد، نوازش حیوانات و ساختن سازههای خنک برای موسیقی آرامشبخش دقیقاً همان تفریحی است که یک Warrior of Light به آن نیاز دارد. در ظاهر، ممکن است فکر کنید i حالتی است که از بازی هایی مانند Animal Crossing، Harvest Moon و Stardew Valley الهام گرفته شده است. درست؟
به گفته کارگردان و تهیه کننده نائوکی یوشیدا اشتباه است. همانطور که توسط GamesRadar گزارش شده است (در یک برگه جدید باز می شود) (از طریق USA Today (در یک برگه جدید باز می شود)ایده جزیره Sanctuary از منبعی کاملا متفاوت نشأت گرفت. “الهام اولیه جزیره Sanctuary یک بازی نبود، بلکه بخشی از یک برنامه تلویزیونی به نام The! Tetsuwan! DASH!!” یوشیدا گفت. اساساً، در این بخش، شرکت کنندگان وظیفه دارند تا با استفاده از چوب های ضایعاتی، چوب و زباله های شسته شده در ساحل، امکانات خود را در یک جزیره متروک که نشانه هایی از سکونت در گذشته را در خود دارد، طراحی کنند.
همانطور که GamesRadar اشاره می کند، نزدیک ترین معادل غربی به این احتمالا Survivor خواهد بود، نمایشی که همچنان در بریتانیا و ایالات متحده بسیار محبوب است. این دو مفهوم تقریباً مشابهی دارند – مراقب خود در یک جزیره باشید – اگرچه زمانی که Tetsuwan Dash در ابتدا در سال 1995 به نمایش درآمد، هدف بیشتر قرار دادن دش بر روی نقشه بود، کاری که گروه پسر ژاپنی توکیو با ایجاد دهکده ای در فوکوشیما انجام داد. در نهایت تمرکز به یک نمایش از نوع Survivor تغییر کرد و بیشتر روی انجام کارها بدون کمک فناوری مدرن متمرکز شد. فکر کنید: نمایش کمتر، آموزش بیشتر.
جزیره Sanctuary یکی از منحصربهفردترین فعالیتهای MMORPG Final Fantasy 14 است و تنوع چیزی است که یوشیدا معتقد است برای این ژانر حیاتی است. او گفت: «در حالت ایدهآل، هرچه یک MMORPG بتواند محتوای بیشتری ارائه کند، بهتر است. “به طور طبیعی، رایج ترین درخواست ها برای محتوای رزمی است، اما اگر می خواهید بپرسید که آیا این یکی برای توسعه MMORPG ایده آل است، فکر می کنم پاسخ منفی است.”
این حالت هنوز نسبتاً جدید است، فقط در آگوست 2022 منتشر می شود، و بسیاری از آنها در حال حاضر در جزایر به حداکثر رسیده اند تا ببینند بعد چه اتفاقی می افتد. ما با انتشار پچ 6.3 چند مورد اضافه داشتیم (در یک برگه جدید باز می شود) 10 ژانویه. دو ردیف جزیره جدید و یک ساختمان جدید به همراه روش های جدید جمع آوری و مواد معرفی شدند. همچنین دستور العمل ها، حیوانات و آیتم های جدیدی برای هماهنگی با برخی تنظیمات کلی کیفیت زندگی وجود دارد.
با این حال، هنوز هم یک حالت نسبتاً خطی است که مردم دوست دارند کمی آزادی بیشتری در شخصیسازی داشته باشند. یوشیدا می گوید که برای انجام این کار چند چیز در ذهن دارد. او گفت: «اولین چیز، امکان قرار دادن مبلمان خیابانی در جزیره پناهگاه خواهد بود، در هر صورت، اگر این امکان پذیر شود، بازیکنان گزینههای بسیار بیشتری برای سفارشی کردن منطقه اطراف پناهگاههای جزیرهشان به دلخواه خواهند داشت!»
من هر بهانه ای می گیرم تا در نهایت از مجموعه رو به رشد مبلمان رویدادهای بلااستفاده خود استفاده کنم، با تشکر.